DC++
ZACZYNAMY ŚCIˇGAĆ
Aby cokolwiek ściągnąć trzeba na początku połączyć się z jakimś HUBem. W tym
celu klikamy na ikonę
i otwiera nam się okno z listą dostępnych HUBów.

W celu załadowania aktualnej listy dostępnych HUBów klikamy na „Odśwież”. Po
załadowaniu się listy klikamy dwukrotnie na nazwę HUBa z którym się chcemy
połączyć i nawiązujemy połączenie. Jeżeli szukamy jakiegoś konkretnego HUBa to w
„oknie” FILTR wpisujemy frazę do wyszukania np. wpisując „mp3” i naciskając
ENTER wyświetlą nam się tylko HUBy w których opisie lub nazwie występuje słowo
„mp3”
Jeżeli natomiast mamy już adres HUBa i chcemy się z nim połączyć to wpisujemy
adres HUBa w pole „Podaj adres” i klikamy na „Połączenie”.
Wiele, a raczej praktycznie wszystkie HUBy mają określone kryteria jakie trzeba
spełnić aby można się było z nimi połączyć - minimalna ilość udostępnionych
danych ( w niektórych przypadkach określony rodzaj np. mp3, rar, bin ) minimalna
ilość udostępnionych slotów dla użytkowników którzy będą chcieli coś od nas
ściągnąć, maksymalna ilość HUBów z którymi jednocześnie jesteśmy połączeni.
Np. jeżeli w kolumnie „Opis” pisze :
DivX MP3 [20GB][Min 2 slots/Hub][5 Hubs Max][3200+ users]
Oznacza to że na tym HUBie dostępne są pliki DivX I MP3 ( w praktyce jest prawie
wszystko), minimalna ilość udostępniony danych aby nawiązać połączenie z HUBem
to 20 GB, ilość udostępnionych slotów to 2 na każdy jednocześnie połączny HUB (
jeżeli jesteśmy połączeni jednocześnie z 4 HUBami to musimy udostępnić minimum 8
slotów), maksymalnie możemy być połączeni z 5 HUBami, a ostatnie określa
maksymalną liczbę użytkowników którzy mogą jednocześnie przebywać na HUBie.
WYSZUKIWANIE

Aby rozpocząć wyszukiwanie danych które nas interesują musimy kliknąć na ikonę
I otwiera się następujące okno:
• Szukaj - wpisujemy nazwę do wyszukania np. nazwa filmu, gry, wykonawca, nazwa
albumu.
• Rozmiar - możemy określić minimalny rozmiar wyszukiwanych danych.
• Typ pliku - określamy rodzaj wyszukiwanych danych.
• Szukaj opcji - jeżeli zaznaczymy to zostaną tylko pokazane interesujące nas
dane u użytkowników z wolnymi slotami.
Wyszukane dane pokazywane są w następujący sposób:

Poszczególne kolumny oznaczają:
• Plik - nazwa pliku lub folderu
• Użytkownik - nazwa użytkownika
• Typ - typ pliku
• Rozmiar - dokładny rozmiar wyszukanych danych (brak przy wyszukanych
folderach)
• Ścieżka - dokładna lokalizacja pliku lub folderu w udostępniony danych
użytkownika
• Sloty - ilość wolnych oraz udostępnionych slotów przez użytkownika ( 1/4
oznacza wolny 1 slot na 4 udostępnione)
• Połączenie - jakim łączem dany użytkownik dysponuje
Jeżeli chcemy rozpocząć ściąganie jakiegoś pliku lub folderu to klikamy na niego
dwukrotnie lewym przyciskiem myszy. Możemy także kliknąć raz lewym przyciskiem
myszy (zaznaczyć plik lub folder), a potem prawym co spowoduje rozwinięcie menu
w którym mamy do wyboru:
• Pobierz - pobranie danych do folderu pobierania danych określonego w
ustawieniach
• Pobieranie do - Przeglądaj - pobranie danych do wybranego folderu, a nie do
folderu ustawionego w ustawieniach.
• Pobierz cały katalog - jeżeli zaznaczymy pojedynczy plik i wybierzemy tą opcję
to zostanie obrany cały katalog (folder) w którym ten plik jest zapisany.
• Pobierz cały katalog do - Przeglądaj - pobranie całego katalogu do wybranego
folderu, a nie do folderu ustawionego w ustawieniach.
• Pokaż jako tekst - pokaże nam nazwę pliku lub folderu zapisanego jako tekst
• Pobierz listę plików - zostanie pobrana lista udostępnionych plików od
użytkownika
• Porównaj listę zadań - zostanie porównana nasza lista zadań ( to co ściągamy)
z listą udostępnionych danych użytkownika, i jeżeli dany użytkownik udostępnia
to co my mamy w liście zadań automatycznie zostanie dodany jako alternatywne
Ľródło ściągania.
• Wyślij wiadomość prywatną PM - wysyłamy wiadomość na prv. do użytkownika
• Dodaj do ulubionych - dodajemy użytkownika do „ulubieni użytkownicy”
• Przyznaj dodatkowy slot - przyznajemy użytkownikowi extra slota
UŻYTKOWNICY
Użytkownicy zalogowani na HUBie oznaczeni są następującymi ikonami:
- Operator - administrator HUBa
- Activ - użytkownik który posiada stały adres IP
- Pasiv - użytkownik który jest w sieci lokalnej ( nie posiada stałego adresu IP)
- Użytkownik od którego aktualnie pobieramy dane lub czekamy na wolnego slota,
tak samo oznaczeni są użytkownicy których wcześniej dodaliśmy do „ulubieni
użytkownicy”
Jeżeli jesteś użytkownikiem PASIV to możesz tylko pobierać dane od użytkowników
ACTIV.
Natomiast użytkownicy ACTIV mogą pobierać dane od użytkowników PASIV oraz ACTIV.
WYSZUKIWANIE ADL
Wyszukiwanie ADL dotyczy tylko przeszukiwania pobranych list plików od
użytkowników. Jeżeli skonfigurujemy parametry wyszukania ADL to po pobraniu
listy plików od użytkownika zostanie utworzony specjalny folder ( ADL ) w jego
liście plików w którym będą się znajdowały dane które określiliśmy w parametrach
wyszukania ADL.
Parametry te konfigurujemy po naciśnięciu ikony
.
Następnie klikamy na „Nowy” i otwiera się okno konfiguracji parametrów
wyszukiwania:

• Search string - podajemy nazwę danych do wyszukania
• Source Type - określamy rodzaj danych do wyszukania, mamy do wyboru :
o Filename - nazwa pliku
o Direktory - nazwa folderu
o Full Path - pełna ścieżka do danych
• Min Filesize - minimalna wielkość wyszukiwanych danych
• Max Filesize - maksymalna wielkość wyszukiwanych danych
• Size Type - określamy jednostkę wielkości
• Destination Direktory - nazwa folderu w którym będą pokazane wyniki
wyszukania.
SZPIEG
Po kliknięciu na tą ikonę zostanie rozpoczęty proces przeszukiwania WSZYSTKICH
danych udostępnionych na HUBie. Wynik wyszukiwania to lista nazw plików oraz
liczba u ilu użytkowników jest dany plik udostępniony.
LISTA ZADAŃ
Klikając na tą ikonę otwiera się okno z „listą zadań” gdzie znajdują się pliki i
foldery które zaznaczyliśmy do ściągnięcia. Klikając raz lewym przyciskiem myszy
zaznaczamy folder z listy a potem naciskamy raz prawy przycisk myszy i otwieramy
dodatkowe menu z którego możemy wybrać:
• Ustaw priorytet - ustawiamy priorytet ściąganych danych. Standartowo priorytet
jest ustawiony na „normalny” ale jeżeli chcemy aby jakieś dane były ściągane w
pierwszej kolejności to ustawiamy wyższy priorytet. Tak samo postępujemy jeżeli
chcemy aby jakieś dane były ściągnięte na samym końcu wtedy obniżamy ich
priorytet.
• Podaj ciąg do wyszukania - określamy ciąg po jakim będzie wyszukiwany dany
plik
• Przesuń / zmień nazwę - zmieniamy miejsce docelowe ściągane pliku lub folderu
• Usuń - tego chyba nie trzeba tłumaczyć.
W lewym oknie pokazane są pliki które aktualnie czekają w kolejce na
ściągnięcie. Klikając raz lewym przyciskiem myszy zaznaczamy interesujący nas
plik a potem naciskamy raz prawy przycisk myszy i otwieramy dodatkowe menu z
którego możemy wybrać:
• Szukaj alternatywy - wyszukuje alternatywę dla danego pliku. Jeżeli użytkownik
od którego rozpoczęliśmy ściąganie danego pliku rozłączył się z HUBem to możemy
wyszukać alternatywę dla danego pliku. Wyszukiwanie tym sposobem odbywa się
poprzez automatyczne określenie nazwy rozmiaru i typu poszukiwanego pliku.
• Szukaj przy pomocy TTH - wyszukanie alternatywy dla danego pliku przy
wykorzystaniu znacznika TTH. Hashing polega na tworzeniu unikalnego ciągu znaków
dla każdego pliku. Dzięki temu program w poszukiwania nowych Ľródeł nie bazuje
już na nazwie pliku lecz na jego zawartości, a to zwiększa liczbę Ľródeł do
ściągania i zmniejsza liczbę osób oszukujących na zmianie nazwy plików.
Niestety w DC++ funkcja ta jest jeszcze niedopracowana i zdarza się, że te same
pliki mają różny znacznik TTH.
Przy pierwszym uruchamianiu programu zapewne zauważycie wolniejsze działanie
programu. Jest to spowodowanie hashowaniem udostepnianych plików. Dzieje się tak
tylko podczas hashowania nowych plików, więc należy to przeczekać.
• Podaj ciąg do wyszukania - określamy ciąg po jakim będzie wyszukiwany dany
plik
• Przesuń / zmień nazwę - zmieniamy miejsce docelowe ściąganego pliku
• Ustaw priorytet - określamy priorytet ściągania dla pojedynczego pliku
• Pobierz listę plików - możemy ponownie pobrać listę plików od użytkownika.
Jeżeli dany plik ma wyszukane już alternatywy to będą widoczni na liście wszyscy
użytkownicy którzy udostępniają ten plik i możemy od nich pobrać listę plików.
• Wyślij wiadomość prywatną PM - wysyłamy wiadomość na prv. do użytkownika od
którego ściągamy plik. Jeżeli dany plik ma wyszukane już alternatywy to będą
widoczni na liście wszyscy użytkownicy którzy udostępniają ten plik i możemy do
nich wysłać wiadomość na prv.
• Ponownie dodaj Ľródło - jeżeli usunęliśmy jakieś Ľródło danego pliku (
użytkownika) to możemy go dzięki tej opcji z powrotem dodać do listy alternatyw
• Usuń Ľródło - usuwamy dane Ľródło pliku ( użytkownika)
• Usuń użytkownika z listy zadań - całkowicie usuwamy użytkownika z listy zadań
• Usuń - usuwamy dany plik z listy zadań
ULUBIONE HUBY
Klikając na tą ikonę otwieramy okno „ulubione HUBy”. HUBa można dodać do
ulubionych na 3 sposoby:
1. klikając prawym przyciskiem myszy na „zakładkę” HUBa z którym jesteśmy
aktualnie połączeni i wybierając „Dodaj do ulubionych”
2. Na liście „Publiczne HUBy” zaznaczamy nazwę HUBa który nas interesuje i
wybieramy tak samo „Dodaj do ulubionych”
3. w oknie „ulubione HUBy” klikamy na przycisk „Nowy” i wpisujemy dane o HUBie
który chcemy dodać.
Jeżeli dodajemy HUBa do ulubionych trzecim sposobem to po kliknięciu na „Nowy”
pokaże nam się następujące okno:

HUB
• Name - podajemy nazwę HUBa
• Address - wpisujemy adres HUBa
• Description - wpisujemy opis HUBa
IDENTICICATION
• Nick - wpisujemy Nick pod jakim będziemy się logować tylko na tym HUBie
• Password - jeżeli jesteśmy zarejestrowani na jakimś HUBie to tutaj wpisujemy
hasło które jest wymagane przy połączeniu z HUBem
• Discription - opis użytkownika który będzie widoczny tylko dla tego HUBa.
Jeżeli zaznaczymy „haczykiem” danego HUBa na liście to przy włączeniu DC++
będziemy automatycznie łączeni z tym HUBem.
Niektóre HUBy od swoich użytkowników wymagają rejestracji ( tzw. Reg ), w
przeciwnym razie nie zostaniemy połączeni albo po nawiązaniu połączenia lista
użytkowników HUBa będzie pusta. Wtedy należy się zarejestrować - w zależności od
HUBa rejestracja wymaga wysłania maila do Operatora HUBa lub rejestrujemy się po
zalogowaniu. W drugim przypadku wpisujemy komendę:
!regme xxxx
Gdzie xxxx to nasze hasło ( jeżeli chodzi o HUBy które działają na Powered by
RoboCop™ v9.0f - Created by Optimus™. Następnie dadajemy HUBa do listy
ulubionych HUBów zaznaczamy go i klikamy na „Właściwości”. Teraz w pole „Password”
wpisujemy hasło które podaliśmy przy rejestracji i klikamy OK. Aby nowe
ustawienia zostały zapamiętane należy rozłączyć się z HUBem i połączyć się z nim
ponownie wybierając go z listy „Ulubione Huby”. W niektórych przypadkach przy
pierwszym połączeniu już jako zarejestrowany użytkownik będzie trzeba wpisać
hasło w celu jego zatwierdzenia. Przy kolejnych połączeniach nie jest to już
wymagane.
KOMENDY
W zależności od statusu użytkownika na HUBie każdy ma do dyspozycji komendy
które można wpisać w oknie głównego chatu lub w oknie wiadomości prywatnych. Dla
wszystkich użytkowników są dostępne następujące komendy:
• grant - przydziela dodatkowego słota użytkownikowi któremu napiszemy tą
komendę na priv.
• close - zamyka aktualne okno
• help - wyświetla komendy pomocy
• refresh - odświeża listę plików
• away - ustawienie wiadomości dla trybu awal
• back - wyłącza tryb awal
• slots - zmieniamy liczbę dostępnych swoich slotów
• clear - czyści okno chata
• ts - włącza/wyłącza znaczniki czasu
• showjoins - wyłącza/włącza przyjścia i wyjścia dla danego HUBa
• search - wyszukuje podany ciąg znaków
• join - nawiązanie połączenia z HUBem
• dc++ - wyświetla informacje od DC++
• fav - dodanie HUBa do ulubionych. Na priv. dodajemy danego użytkownika do
ulubionych
Przed komendą należy wstawić „+”, „/”, lub „!” w zależności na jakich skryptach
działa HUB.
Jeżeli na którymś HUBie posiadamy status VIPa lub jesteśmy Operatorem mamy do
dyspozycji znacznie więcej komend - ilość i rodzaj komend zależy od skryptów na
jakich działa dany HUB.
Każdy użytkownik opisany jest za pomocą tzw. TAGa, który wygląda np.:
<++ V:0.401,M:A,H:1/0/0,S:5,O:2>
oznaczenia:
• V - wersja DC++ której używa dany użytkownik
• M - tryb użytkownika - mogą być trzy tryby:
o A - Activ
o P - passive
o 5 - sock
• H - ilość HUBów z którymi dany użytkownik jest aktualnie połączony.
o liczba pierwsza - połączony z HUBem jako zwykły użytkownik
o liczba druga - połączony z HUBem jako zarejestrowany użytkownik
o liczba trzecia - połączony z HUBem gdzie użytkownik jest Operatorem
• S - liczba udostępnionych slotów
• O - jeżeli prędkość wysyłania jest mniejsza niż podana wartość wtedy
automatycznie zostanie przydzielony dodatkowy slot
W innych wersjach DC++ TAGi mogą wyglądać w następujący sposób:
StrongDC++
L: - limit wysyłanych danych
rmDC++
B: - limit wysyłanych danych w kb/s
D: - limit ściąganych danych w kb/s
BCDC++
<++ V:x,M:x,H:x/y/z,S:x,O:x,B:x>
B: - limit wysyłanych danych
CZDC++
<++ V:x,M:x,H:x/y/z,S:x,O:x,L:x>
L: - limit wysyłanych danych
DC:Pro
F: - limit pobieranych danych, gdzie:
x - limit pobieranych danych
y - limit wysyłanych danych
MS++V
<++ V:x,M:x,H:x/y/z,S:x,O:x,B:x>
B: - limit wysyłanych danych
NMDC v. 2
O: - liczba otwartych slotów
PhantomDC
<++ V:x,M:x,H:x/y/z,S:x,O:x,B:x>
B: - limit wysyłanych danych
-------
Autor: jax1978
Zakaz kopiowania artykułu bez
pozwolenia autora
|